从这里也就引出了当今手游界的一个重要的问题,那就是公平性的问题。 Addepar在发展过程中,遭遇了和Palantir几乎一模一样的困难
:把第一个让人满意的产品拿出来,也用了将近四年。 那么短视频创业者在争取这部分业务方面,相对于传统的制片公司、广告公司有什么优势呢?有三点: 短视频创业者自己有发布渠道,就算粉丝不多影响不大,但也比完全没有渠道的传统制片公司要强; 就算企业没有发布的计划,但是短视频创业者长期对外发布自己的内容,在知名度上甚至要比一些很专业的机构要强,还经常会有一些客户通过自媒体渠道主动联系上来; 短视频创业者更多的只是把制作服务视作一种创业的“补贴” ,所以不追求很高的利润率,往往在成本上有优势 。
24季私享家上的产品从两个维度展开。我们的风格可能是不断地在纠正
,相当于在完善自己,我们不断地发现自己的问题不断地完善。 假定你是一家即将IPO公司的骨干或中层
,你的公司可能没有大疆那样的江湖地位,也没有共享经济之类理想主义的光环,但你仍然有可能拿到相当数量的原始期权,这个期权拆股后可以扩充好几倍,那么在这个期权在被授予你个人之后 ,即使除去行权成本和杂费,你的收入仍然相当于在普通公司几十年的奋斗。我是早期投资人,账面回报已经不知道多少了,我们比较从容,另外我们在其他项目也赚了很多钱。相比较而言,美丽说虽然有微信入口和百度阿拉丁计划
,但是交易量和实际转化率却并不高
。 焦虑太多了,我想来想去觉得内容公司没有护城河是最大的焦虑。